Unreal Engine курсы ⚡️ UE онлайн обучение для новичков| Foxminded

Курс Unreal Engine

Online
7 дней тестового периода
Менторинг
Бесплатная заморозка

Unreal Engine — это один из старейших и самых популярных движков для игр, разработчиком которого является известная компания Epic Games. На этом движке можно создавать шутеры от первого или третьего лица, гоночные симуляторы, ролевые игры, стратегии и многое другое на что хватит воображения.

Если вы хотите создавать компьютерные игры мирового уровня в роли разработчика независимо или в составе большой студии, умение работать с Unreal Engine это «must-have». А благодаря обучению с ментором, которое предлагает FoxmindEd, вы из «первых уст» узнаете, с какими задачами сталкиваются разработчики на Unreal Engine, как они их решают, и как они сотрудничают с другими членами команды для создания крутых игр.

Записаться

О курсе

ПРОГРАММА КУРСА UNREAL ENGINE

Вводная часть, чтобы повторить и подучить с++ и линейную алгебру.

В этой части нужно будет сделать небольшую игру с простыми механиками. В процессе студент знакомится с движком, его основными концепциями, и скриптованием на блупринтах (Blueprints). Таким образом, эта тема помогает плавно войти в «мир анриала».

В этой части нужно сделать игру в формате трехмерного пламтформерера используя готовый контент. Здесь раскрываются темы взаимодействия С++ и блупрнитов (а также программистов и технических дизайнеров) и разработки игровых механик.

Студент делает игру с нуля до «упаковки» (проще говоря, получения .exe-файла). Закрепление уже полученных знаний и навыков, дальнейшее углубление в «анриаловский» С++, знакомство с AI, UI, и мета-прогрессией.

Необходимые навыки для обучения на курсе
  • Синтаксис языка С++
  • Знание простых управляющих конструкций, основы ООП
  • Желательно: знание высшей математики
  • Знание англ. языка на уровне чтения технической документации

Скорость прохождения курса зависит от вас. Быстрее учитесь – меньше платите.
В среднем наши студенты проходят данный курс за 6-8 месяцев.

Online

Менторинг

Online

Менторинг +

Менторинг
  • Онлайн доступ к стандартной программе курса
  • Без лекций, без теории, только практические задания
  • Обучение 1 на 1 с личным ментором
  • 1 code review в день
  • 7 дней тестового периода
Менторинг +
  • Онлайн доступ до програми курсу
  • Одна из трех привилегий на выбор:
  • Обучение 1 на 1 с личным ментором с личным ментором
  • 1) два code review на день
  • Без лекций, без теории, только практические задания
  • 2) возможность изменить стандартную программу курса (убрать или добавить темы)
  • Нет тестового периода
  • 3) возможность общаться с ментором в определенное вами время

Как проходит обучение?

Регистрация на курс

Регистрируешься на курс

Ответы на вопросы

С тобой связывается сотрудник и отвечает на все твои вопросы

Ментор

Тебя распределяют к ментору и ты получаешь первое задание

Материал

Изучаешь материал и делаешь первое задание

Отзыв о работе

Получаешь отзыв от ментора

Следующее задание

Финишируешь задание и переходишь к следующему

Подробнее
Автор курса
Назарий Бачинский
Gameplay Programmer
Назарий Бачинский - Ментор направления Game Dev

5 лет в IT, три из них — в геймдеве. Работал с Unity, Unreal Engine и проприетарными движками на C++, Java, ActionScript, также писал свой рендер на DirectX. Основная специализация — Gameplay, на данный момент работаю на UE5 над ААА мультиплеерным шутером на 150 человек.

Нравится делиться опытом и помогать людям разбираться с новыми технологиями (болею за них как за родных). Также имею опыт (1.5 года) обучения школьников программированию на Unity.

Наши менторы

Станислав Вешняков

Unreal Engine Developer

Pingle Game Studio

Опыт в сфере
с 2021 года
Опыт преподавания
с 2022 года
Станислав Вешняков

Unreal Engine Developer

Pingle Game Studio

Опыт в сфере
с 2021 года
Опыт преподавания
с 2022 года

2 года работаю в Pingle Game Studio на позиции Unreal Engine Developer. Имею опыт работы с консолями Xbox One/Series, Playstation 4/5, Nintendo Switch. Больше всего работал именно с сетевым программированием и UI, но имею также опыт с программированием геймплея, искусственного интеллекта и анимациями. Буду рад поделиться своим опытом.

Игорь Шлапак

C++ / UE Developer

Kevuru Games

Опыт в сфере
с 2019 года
Опыт преподавания
с 2023 года
Игорь Шлапак

C++ / UE Developer

Kevuru Games

Опыт в сфере
с 2019 года
Опыт преподавания
с 2023 года

Свой путь в IT начинал с разработки программного обеспечения для АЭС на С++. После чего перешел в геймдев сферу и уже четыре года создаю игры. Имею опыт работы на проприетарных С++ движках для мобильных игр и большой опыт в работе с Unreal Engine. Последние два года занимаюсь разработкой неанонсированного проекта с реалистичной графикой на Unreal Engine. Знаю сложность освоения новых инструментов, поэтому хочу помогать начинающим и делиться своим опытом.

Юрий Мацкевич

C++/UE Developer

KEVURU GAMES

Опыт в сфере
3 года
Юрий Мацкевич

C++/UE Developer

KEVURU GAMES

Опыт в сфере
3 года

В университете выпускал собственные казуальные игры в Play Market, используя Unity. Сейчас имею уже более 2-летний профессиональный опыт работы с Unreal Engine и успешно работал, как с небольшими инди-командами, так и с крупными компаниями.

Я с радостью передам свой опыт и знания людям, чтобы помочь им развиваться в этой увлекательной области.

Алексей Карпов - Ментор направления Unreal Engine
Алексей Карпов

Senior C++ Engineer / Unreal Engine Developer

Supermassive games

Опыт в сфере
6 лет
Алексей Карпов

Senior C++ Engineer / Unreal Engine Developer

Supermassive games

Опыт в сфере
6 лет

Занимаюсь разработкой программного обеспечения более 6 лет, примерно 3 из них в Gamedev направлении. Имею опыт работы с различными технологиями: от Embedded и Python до Unreal Engine 4/5 или cocos2dx. Менторство для меня — как хобби, и мне очень интересно делиться с людьми своими знаниями, и в то же время я сам могу чему-то научиться.

— Геймдев технологии: Unreal Engine, OpenGL, Cocos2dx

— Языки: Python, C++, C# и Assembler (на базовом уровне), Lua

— Технологии не геймдев: Qt, RabbitMQ, Protobuf, Linux, IPC.

Назарий Бачинский - Ментор направления Game Dev
Назарий Бачинский

Gameplay Programmer

Gunzilla Games

Опыт в сфере
5 лет
Опыт преподавания
1,5 года
Назарий Бачинский

Gameplay Programmer

Gunzilla Games

Опыт в сфере
5 лет
Опыт преподавания
1,5 года

5 лет в IT, три из них — в геймдеве. Работал с Unity, Unreal Engine и проприетарными движками на C++, Java, ActionScript, также писал свой рендер на DirectX. Основная специализация — Gameplay, на данный момент работаю на UE5 над ААА мультиплеерным шутером на 150 человек.

Нравится делиться опытом и помогать людям разбираться с новыми технологиями (болею за них как за родных). Также имею опыт (1.5 года) обучения школьников программированию на Unity.

Шрамович Илья Александрович - Ментор направления Game Developer
Илья Шрамович

Experienced C++/UE4 Developer

Dragon’s Lake Entertainment

Опыт в сфере
2.5 года
Илья Шрамович

Experienced C++/UE4 Developer

Dragon’s Lake Entertainment

Опыт в сфере
2.5 года

Работаю с различными компонентами Unreal Engine 4, а также с геймплейными системами. Опыт работы с консолями PS4, XboxOne, Xbox Series X, Switch.

Git, Perforce, немного OpenGL и DirectX 12.

Сертификат об окончании

Сертификат об окончании

По окончании курса мы выдадим вам сертификат, свидетельствующий об успешом завершении программы менторинга и подтверждающий вашу квалификацию по выбранному предмету.

Записаться на курс

Обратите внимание!
Мы не сотрудничаем с резидентами РФ и РБ!

    [phonetext* phone numberonly placeholder «Телефон»]

    [countrytext* country placeholder «Страна»]

    Отправляя сообщение, я соглашаюсь с офертой.

    Обучение созданию игр на «Unreal Engine»

    Движок «Unreal Engine» выпущен еще в конце 1990-х. Тогда он был на пару уровней продвинутей того, что предлагали конкуренты. На данный момент у «Unreal Engine» есть действительно сильные соперники, но за это время движок успел нарастить комьюнити разработчиков и пользователей. 

    Для нового разработчика это означает, в первую очередь, доступность информации: если что-то не работает, можно спросить у других пользователей. Во-вторых, это постоянный спрос на игры, созданные на движке «Unreal Engine». Компания Epic Games, которой принадлежат права на этот движок, недавно объявила конкурс с призовым фондом в 5 миллионов долларов на лучший прототип игры. Так что жизнь на платформе кипит.

    «Unreal Engine» используется не только для создания игр, но и для работы с графикой, например, в кино, а также в образовательных целях. То есть специалистов, владеющих этой технологией, ждут не только в игровых студиях, но и в студиях постпродакшена и образовательных компаниях. Есть где применить свой талант.

    Преимущества менторинга на курсе «Unreal Engine»

    К сожалению, многие обучающие курсы по «Unreal Engine» дают студентам умение решать нескольких типовых задач, и на этом все. В итоге после курса разработчики ждут, что им будут давать именно такие задачи. Когда они сталкиваются с реальными задачами разработчиков, они теряются и не знают, что делать. 

    Неплохой способ борьбы с такими ситуациями — обучение комплексному подходу решения проблем. Тут вам и пригодится ментор. Ментор — это ваш коллега, который начал работать немного раньше, успел узнать больше и понять, что является самым важным в вашей работе. Менторов мы отбираем очень тщательно: это те люди, которым действительно есть чем поделиться в профессиональной сфере.

    При обучении с ментором вас никто не будет ругать или подгонять. Более того: наставник всегда поможет вам решить сложный вопрос или просто выполнить задание, которое у вас сразу не получилось.